软件永远有 bug,不是粗心,是物理定律
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今天本来准备了昨天刚写的深度干货来,但是,我激动了,决定先发这篇内容,我刚才在 X 上看到博主 Nagi Yan 写的一篇帖子,看完简直有一种觉醒的感觉,真的悟了,这思考深度,必须分享给大家。 我感觉写的太到位了,这解释角度,同时也阐释了未来软件的发展方向和形态。 建议大家认真看看。原文如下: 《为什么软件永远会有 bug?因为软件只是结构的低维投影》 我们习惯把 bug 当成程序员粗心的结果,好像只要“多测试、多 review、多加人”,一个系统就能趋近完美。 这是错的。 从结构的角度看,bug 根本不是错误,而是宿命。 要理解这个,你必须先知道软件究竟是什么。 一、软件不是世界本身,它只是一次“压扁”后的投影 真实世界的结构是什么?
而软件是什么? 是你强行把一个高维结构,压到一个低维、静态、可执行的层里。
只要发生“压缩”,就必然有折损; 折损意味着信息缺失; 缺失意味着误差; 误差显影之后,就叫:bug。 你以为是代码写坏了, 其实是结构在反抗降维。 二、bug 是现实结构在突破低维世界时留下的裂缝 为什么很多 bug,事后回看都“挺合理”? 因为那些本该存在的边界条件,在高维世界里本来就是正常的。 只是低维软件承载不了, 直到某一天现实强行来一脚, 投影扭曲了,裂缝出现了。 这就是 bug。 你会看到:
这不是系统脆弱,是低维投影永远追不上高维真相。 当两个维度之间存在差异, 错误不叫错误,叫宿命。 三、为什么 bug 修不完?因为真实结构永远在变 真实世界不是静态的。 它每天都在生长、分裂、融合、塌缩。 软件却是一次性的投影。 你今天把它投影完, 明天现实结构就已经变了。 于是你就看到软件生命周期里永恒的三件事: 1.投影过期 2.结构变化 3.维度差暴露为 bug 当维度差积累得够大, 你不是修 bug, 你是在试图重新投影整个世界。 这也是为什么老系统到后期只能重写 ,不是代码坏了,而是旧投影和新结构的宇宙常量不匹配了。 重写不是激进,是物理。 四、下一代软件工程的方向:减少折损,而不是写更干净的代码 传统软件工程一直在关注:
这些解决不了本质问题。 因为他们没有触到维度差。 未来的软件必须变得更高维:
未来的软件不是静态的产物, 而是动态维持结构自洽的生命体。 你能明显看到:这已经在向 AGI 的范式靠近。 五、总结 软件之所以有 bug,是因为软件只是现实结构的低维投影。 bug 不是错误,是结构在提醒你:维度不够。 理解这句话, 你对软件的认知立刻从“工程”跃迁到“结构物理”。 原文地址:x.com/naki2012/status/1999073834394386451 该文章在 2025/12/27 15:30:59 编辑过 |
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